タクト引退者続出!?
本日の冒頭はプレイ日記内容ではなく、最近タクトのユーザー離れがSNSから非常に多くなっている
気がすることについて、考察していきたいと思います( ;∀;)
最近SNSにおいて、タクト引退モチベ低下ツイートが頻繁に見かけるようになった気がします(+_+)
実際、タクトは真面目に向き合うとやることが多い割には周回要素が多く、毎日のルーティンに
組み込むことが難しい日もあります(タクト自体プレイヤーの年齢層が高く、働いている方が多いのでは・・)
これまでにも、新規の方を継続させる為にあの手この手を凝らしていた運営さんでしたが、
現状、非常に良くないのはヘビーユーザーの方々も離れてしまっていることにあるかと思います(/_;)
ヘビーユーザーの方が離れてしまった要因考察
※あくまで個人の意見だと思って読んで頂きます様お願いします
①課金ペース早い&披露する場所がPvP以外無い
・現状、課金要素の大部分を占めるガチャを引く要素がPvP使用目的以外無いと感じます。
私自身も他ゲームでかなり課金をした経験があり、その時はマルチプレイ(協力プレイ)を
主としていたので、「このキャラだけは手に入れておかないと、今後困る!!」という風な意識
がありました。唯、現状タクトにはマルチ要素も実装されていないので、PvPくらいでしか
メリットを得ることが出来ない現状があります( ;∀;)
そして上位帯まで上がると完凸軍団の戦いなのでメリットを感じる瞬間が少ない気がします・・
②ゲームに単調性が生まれてきてしまっているor高難度の持ち物検査
・こういったゲームには必ず付き物ですが、ゲームが単調になってしまい作業感が生まれてしまう。
これに関してはソシャゲ全般が間違いなく一緒であるとのですが、ドラクエが好きで、
初めてソシャゲをした方からすると中々苦行であるとは思います。
又、私自身も感じていることではありますが、高難度の持ち物検査が厳しくなってきているのでは
ないかと思います(+_+)(私自身のプレイヤースキルの低さはかなり大きいですが笑)
これ自身に関しては、重課金以上のプレイヤーさんはあまり関係ないとは思いますが、
新コンテンツの登場のたびにPUキャラを引かなければいけないというストレスが
考えられます・・
この2つ以外の理由もあると思いますが、PvPで挽回できなかったことはかなり大きかったのでは
無いかと思います(/_;)
今後期待しているコンテンツ
・みんなでぼうけん機能システム(1プレイ当たり5~10分くらいのコンテンツ)
・ガチャシステム天井を100連目での確定or虹モナンチケットの交換緩和
・オートバトルの超高速を手形無しでも可能に!
・モンスターのカスタマイズの自由化を広げる
微課金目線ではこのあたりでユーザーのハードルの高さが下がるのではと思います(^^)/
みんなでぼうけん機能システムは、重課金者の方々が無課金微課金プレイヤーに対して
自慢のモンスターを披露できるような場にもなると思うので現実的に実装お待ちしております(^-^)
(私はそのモンスターを見て「ほぇ~( ゚Д゚)」となる係に徹します!!ww)
最後に、私自身ソシャゲのモチベーションの幅があるタイプですので、まったりやることが
楽しみながら続ける秘訣かなと思います(^^)/(勿論、勇者ガチャ爆死の時は台パンは炸裂しかけます笑)
引退宣言してしまった方々もいつかタクトがさらに面白くなった時に戻ってきてくれたら
嬉しいですね( `ー´)ノ
本日はこのような内容でスイマセンm(__)m
これからタクトがさらに盛り上がってほしいと思い投稿させて頂きました・・
又、次回はプレイ日記の報告をさせて頂きたいと思います(^^♪
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